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April 3, 2024

超越想像的時尚先導計劃《FabriX》!Feng Chen Wang、Germanier、Windowsen 分享對虛擬時裝的獨有看法

時代科技進步得越來越快,疫情過後更加速了數碼轉型的步伐,在每時每刻都有新鮮事發生的時裝工業,隨著社交媒體的廣泛和元宇宙的興起,科技與時裝的結合,「虛擬時裝」成為了時下一種新趨勢。

於 2022 年創立的香港首個虛擬時裝先導計劃《FabriX》,由香港文創地標 PMQ 元創方主辦、香港特別行政區政府「創意香港」為主要贊助機構, 旨在發掘及培育本地新晉時裝設計師,推動本地時裝界打破物理界限,同時為大眾帶來全新的時尚體驗。繼去年於倫敦及巴黎時裝周登場後,今年登陸了國際潮流盛事「ComplexCon 香港」,展示以「未來生物主義」為創作主軸的全新流線型設計的虛擬試身室,更首度進軍遊戲世界,與《Roblox》遊戲跨界聯乘,將本季 11 位時裝設計師的作品變成 Roblox 遊戲皮膚版本(Avatar outfit),以虛擬造型遊走現實及遊戲世界,實現一衣多穿的無限可能。

《FabriX》今年首度進軍遊戲世界與《Roblox》跨界聯乘,將時裝設計師的作品變成 Roblox 遊戲皮膚版本

期間《FabriX》項目總監 Shin Wong (黃馨) 與三位參與其中的時裝設計師,Kévin Germanier、Feng Chen Wang 及 Sensen Lii 特意與《ZTYLEZ》分享對於虛擬時裝的獨有看法,以及是次參與《FabriX》的一些感受。

(從左至右)《FabriX》項目總監黃馨, 設計師 Kévin Germanier, 設計師 Feng Chen Wang,
《FabriX》時裝策展人 Declan Chan, 設計師 Sensen Lii  

將「虛擬時裝」融入日常生活

在電子遊戲世界中,不少玩家都會為自己的角色訂製心儀服裝,進入戰場與其他玩家對決,某程度上他們是在虛擬世界裡打造出代表自己的化身。Shin 分享最初萌生《FabriX》概念,正是因為家中小朋友經常為電子遊戲裡的虛擬化身購買不同著裝,加上她本身接觸很多設計師,留意到他們於疫情期間沒有辦法銷售設計與產品,「我當時發現大家的消費模式慢慢地改變,因此希望打造一個平台,同時推動環保、多元性及虛擬創意,容納擁有大膽新思維的出色設計師,並邀請了他們一起做實驗。」

多元性與可持續發展都是近年時裝界的重要課題,「虛擬時裝」不受「現實」的性別、年齡或身型框框限制,讓設計師開拓設計上的無限可能; 另一方面,將這種新科技融入顧客的日常生活,也能夠幫助顧客在購物之始便找到合適的商品,從而降低成本、減少浪費,Shin 說道:「例如完成一場時裝騷後,可以憑藉『虛擬時裝』看到觀眾的反應,從而得到一些實質數據再去判斷生產數量,或者顏色方面的調整,對設計師層面來說,都是一個很好的突破。」

以「未來生物主義」為靈感的流線型設計擴增實境(AR)試衣間,更可配上自選貼紙、列印獨一無二的虛擬時裝造型照片

設計師、品牌踏進傳統時裝周,需要一定的門檻,去年《FabriX》成功登陸倫敦及巴黎時裝周,Shin 接下來希望可以透過企劃讓更多人接觸到來自香港、中國,甚至世界各地的設計師,「期望可以再去到比較有標誌性的時裝騷,與更多的觀眾、傳媒去溝通,將設計師推動向全世界。」

超越實際人體形態,甚至地域限制

三位設計師對於《FabriX》也有不同見解與感受。來自瑞士、堅守可持續時尚而廣為人知的 Kévin Germanier,於 2018 年成立同名品牌 Germanier,專攻高檔重用布料,著重引人注目的細節。這次的虛擬時裝作品來自 SS24 系列「Les Venimeuses」,蛇紋滴珠形閃片連身裝以大自然的帶毒動物為靈感,造出既嚇人又迷人的形象。

Germanier 設計師 Kévin Germanier,虛擬時裝作品來自 SS24 系列「Les Venimeuses」的蛇紋滴珠形閃片連身裝

這種非傳統的美學,在製作實物時會有一定的限制, 要在現實中要穿上身亦有難度與挑戰性,Kévin 表示:「在《FabriX》企劃中,則完全了沒有限制,我可以做我想做的事,衣服變得可以迎合不同的人體形態。」他希望當人們穿上他的設計,都可以感受到自己最好的一面,彷彿化身了一個超級英雄,並體驗到最真實的自己。

另一點讓 Kévin 特別提到的是,虛擬時裝不但沒有了身型體態限制,也沒有了地域限制,「我可以接觸到更多不同層面的受眾,可以在亞洲,也可以在非洲或美洲展示,這對獨立的設計師品牌來說很重要。」

拉近時尚與普羅大眾的距離

來自中國的 Feng Chen Wang,是近年極具人氣的設計師。從開創屬於自己的品牌,到入選 LVMH 大獎,一直透過中式傳統工藝,揉合經典剪裁及獨特解構美學,創造以「不多即多」為理念的多功能服裝,並先後與多個品牌合作聯乘,每次推出均掀起熱潮。

設計師 Feng Chen Wang, 虛擬時裝作品來自 Feng SS24 系列的天然植物染色大褸

她分享了一些設計概念,「我從小在福建南方長大,中國傳統的文化都流存在我的血液裡面,我熱愛著具有意義的傳統,例如是一些手工藝,很多靈感也是從中國傳統文化出發。但我是一個 Future Modern 的人,視覺上比較前衛,品牌在未來具有非常大的的可能性與塑造性。」

而這次製作為虛擬時裝作品,來自 Feng SS24 系列的天然植物染色大褸,靈感源自孩童時與祖母在福建度過的歲月,獨特圖案透過原始的植物壓印法,當地工匠將祖母最喜歡的植物,如尤加利、橡蠟、洋蔥和蘋果葉壓印在中國絲綢上。這些需要工藝技術製作而成的服飾,也因為《FabriX》的關係讓大眾變得更輕易有機會試穿上身,無疑將時尚與普羅大眾的距離拉近。

Feng Chen Wang 虛擬時裝作品 : 2 合 1 Chuck Taylor 配茶壺大底及全竹眼鏡

虛擬時裝更見成熟

同樣來自中國的 Windowsen,其創辦人及設計師 Sensen Lii 以融合高訂與舞會晚裝風格,獨有的戲劇及前衛感,曾獲得了不少明星,如鄭秀文、蔡依林、 Madonna 、 Katy Perry 、BLACKPINK 等青睞。揉合星際與科幻的獨有風格,令他成功於國際時尚圈中冒起。「我希望打造屬於 Windowsen 的宇宙,有很多奇幻的事情發生,未來主義與怪物元素是我主要的造型,以及整個氛圍是偏向於80 、90 年代的 club kids。」

Windowsen 創辦人及設計師 Sensen Lii , 虛擬作品選擇了出現在 WINDOWSEN’24 成衣系列的概念短片中的毛毛刺繡拼接套裝

今年參與《FabriX》的設計師的虛擬時裝中,不乏剪裁較誇張的作品, Sensen Lii 就選擇了出現在 WINDOWSEN’24 成衣系列的概念短片中的毛毛刺繡拼接套裝,他說:「我反而想試試看選擇別的方向,因此選了一個假皮草的造型,因為我知道就跟頭髮一樣,假皮草製作 3D 會比較複雜及考驗技術。數年前,我也曾跟其他品牌合作過製作虛擬時裝,但現在技術大大提昇了,我在這次試穿過後,發覺比我想像中更流暢,技術也越來越成熟。」

社交媒體的流行在某些程度上,可以說是虛擬時裝的催化劑,Sensen Lii 也分享了對社交媒體的一些看法,「它現在肯定是非常重要,但有好也有壞的方面,它可以讓你更快知道網上受眾的反應,但壞的一方面,是如果你沒有很強大的想法,會很容易被它帶到你想要看的部分,容易受影響,所以需要自己去取決 be yourself ,還是更討好受眾,這對於設計師來說是一個很重要的決擇。」

Windowsen 虛擬時裝作品 : 毛毛刺繡拼接套裝 | 毛毛刺繡襪套

時尚源自於生活,當實體與虛擬的界線逐漸變得模糊下,虛擬時裝的衍生無疑將時尚與生活的距離拉得更近,數位靈活形式帶來更多的創造力,跳脫實體世界裡的傳統框框,革新為時尚開拓更多未來新領域!

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