請輸入關鍵詞開始搜尋
April 3, 2024

Chương trình tiên phong thời trang “FabriX” vượt xa những tưởng tượng! Feng Chen Wang, Germanier, Windowsen chia sẻ quan điểm độc đáo về thời trang ảo

Thời đại công nghệ ngày càng phát triển nhanh chóng, và đại dịch đã thúc đẩy tốc độ chuyển đổi kỹ thuật số. Trong ngành công nghiệp thời trang đang luôn xảy ra những sự kiện mới mẻ ở mọi thời điểm, sự kết hợp giữa công nghệ và thời trang đã trở thành một xu hướng mới với “thời trang ảo” đang trở thành xu hướng mới nhất hiện nay do sức lan tỏa rộng khắp của mạng xã hội và sự nổi lên của vũ trụ ảo.

Được thành lập vào năm 2022, chương trình dẫn đầu thời trang ảo đầu tiên tại Hồng Kông “FabriX” do PMQ – một biểu tượng văn hóa sáng tạo của Hồng Kông tổ chức với sự tài trợ chính từ “Sáng tạo Hồng Kông” của Chính phủ Đặc khu Hồng Kông. Mục tiêu của chương trình là khám phá và nuôi dưỡng những nhà thiết kế thời trang mới tại địa phương, thúc đẩy ngành thời trang địa phương vượt qua giới hạn vật lý và mang lại trải nghiệm thời trang mới mẻ cho công chúng. Sau sự xuất hiện tại Tuần lễ Thời trang London và Paris năm ngoái, năm nay, chương trình đã đến với sự kiện thời trang toàn cầu “ComplexCon Hồng Kông”, trưng bày phòng thử ảo hoàn toàn mới với thiết kế dòng chảy mới dựa trên chủ đề “sinh học tương lai”. Điều độc đáo hơn, chương trình chưa từng đến với thế giới game khi cùng liên kết với trò chơi “Roblox”, biến các tác phẩm của 11 nhà thiết kế thời trang mùa này thành phiên bản trang phục Avatar trong Roblox, trải nghiệm các hình dáng ảo trong thế giới thực và thế giới game, thực hiện khả năng vô tận của việc mặc đồ thông qua những hình dạng ảo.

《FabriX》lần đầu tiên bước chân vào thế giới game năm nay với sự hợp tác với《Roblox》, biến các thiết kế thời trang của nhà thiết kế trở thành phiên bản skin trong game Roblox.

Trong quá trình làm việc trên dự án “FabriX”, Giám đốc dự án Shin Wong (黃馨) cùng ba nhà thiết kế thời trang tham gia, Kévin Germanier, Feng Chen Wang và Sensen Lii, đã chia sẻ ý kiến độc đáo của họ về thời trang ảo và những cảm xúc khi tham gia vào “FabriX” với tạp chí “ZTYLEZ”.

(Trái qua phải) Giám đốc dự án của 《FabriX》, Huang Xin, Nhà thiết kế Kévin Germanier, Nhà thiết kế Feng Chen Wang, Giám đốc kiến trúc thời trang của 《FabriX》, Declan Chan, Nhà thiết kế Sensen Lii  

Đưa “thời trang ảo” vào cuộc sống hàng ngày

Trong thế giới game điện tử, không ít người chơi sẽ tùy chỉnh trang phục theo ý thích cho nhân vật của mình, tham gia trận đấu với các người chơi khác, ở một mức độ nào đó, họ đang tạo ra một biểu tượng đại diện cho bản thân trong thế giới ảo. Shin chia sẻ rằng ý tưởng ban đầu cho “FabriX” đã nảy sinh bởi vì các em nhỏ trong gia đình thường xuyên mua đồ ăn mặc cho nhân vật ảo trong game điện tử, cộng thêm việc cô ấy tiếp xúc với nhiều nhà thiết kế, nhận ra họ không thể bán sản phẩm và thiết kế của mình trong thời kỳ dịch bệnh, “Lúc đó tôi nhận ra cách thức tiêu dùng của mọi người đang dần thay đổi, vì vậy tôi muốn tạo ra một nền tảng, đồng thời thúc đẩy bảo vệ môi trường, đa dạng và sáng tạo ảo, chứa đựng các nhà thiết kế xuất sắc có tư duy sáng tạo mạnh mẽ, và đã mời họ cùng tham gia vào cuộc thử nghiệm.”

Đa dạng và phát triển bền vững đều là những chủ đề quan trọng trong ngành thời trang trong những năm gần đây. “Thời trang ảo” không bị hạn chế bởi “hiện thực” về giới tính, tuổi tác hay hình dáng cơ thể, giúp cho các nhà thiết kế mở rộng các khả năng thiết kế của họ; Hơn nữa, việc tích hợp công nghệ mới này vào cuộc sống hằng ngày của khách hàng cũng có thể giúp khách hàng tìm thấy sản phẩm phù hợp ngay từ đầu khi mua sắm, từ đó giảm chi phí, giảm lãng phí. Shin nói: “Ví dụ sau một show thời trang, có thể dựa vào ‘thời trang ảo’ để nhìn thấy phản ứng của khán giả, từ đó thu thập dữ liệu cụ thể để quyết định việc sản xuất số lượng, hoặc điều chỉnh màu sắc, đối với những người thiết kế, đều là bước tiến rất tuyệt vời.”

Với thiết kế tương lai theo chủ đề “sinh học học”, phòng thử đồ tăng cường thực tế ảo (AR) có thể kết hợp với các tem tự chọn, in ảnh phong cách thời trang ảo độc đáo.

Nhà thiết kế và thương hiệu khi bước vào Tuần lễ thời trang truyền thống cần vượt qua một ngưỡng định nhất. Năm ngoái, “FabriX” đã thành công khi tham gia Tuần lễ thời trang tại London và Paris, Shin hi vọng sẽ thông qua kế hoạch để cho nhiều người tiếp xúc với những nhà thiết kế từ Hong Kong, Trung Quốc và thậm chí từ khắp nơi trên thế giới, “Hy vọng có thể tham gia các sự kiện thời trang đặc biệt hơn, tương tác với nhiều khán giả và truyền thông hơn, thúc đẩy nhà thiết kế ra toàn cầu.”

Vượt qua hình dáng cơ thể thực tế, thậm chí là hạn chế địa lý

Ba nhà thiết kế có quan điểm và cảm nhận khác nhau về “FabriX”. Kevin Germanier, người nổi tiếng từ Thụy Sĩ với phong cách thời trang bền vững, đã thành lập thương hiệu cùng tên Germanier vào năm 2018, chuyên về vải tái chế cao cấp và tập trung vào các chi tiết nổi bật. Bộ sưu tập thời trang ảo lần này đến từ bộ sưu tập Xuân Hè 24 “Les Venimeuses”, chiếc váy liền thân đầy hạt nhũ hình con rắn lấy cảm hứng từ các loài động vật độc đáo trong tự nhiên, tạo nên hình ảnh đồng thời khiếp sợ và quyến rũ.

Germanier Thiết kế Kévin Germanier, bộ sưu tập thời trang ảo từ bộ sưu tập SS24 “Les Venimeuses” với thiết kế đầm liền quần hạt lấp lánh hình ốc sên.

Loại hình thẩm mỹ phi truyền thống này đặt ra những hạn chế nhất định trong việc sản xuất sản phẩm vật lý, cũng như đem lại khó khăn và thách thức khi mặc trong thực tế. Kévin nói: “Trong dự án FabriX, tôi hoàn toàn không gặp bất kỳ hạn chế nào, tôi có thể làm những gì tôi muốn, trang phục có thể phù hợp với nhiều dáng người khác nhau.” Anh ấy hy vọng khi mọi người mặc thiết kế của anh, họ có thể cảm thấy phía tốt nhất của bản thân mình, như việc biến thành một siêu anh hùng, và trải nghiệm bản thân đích thực nhất.

Một điểm mà Kevin đặc biệt nhấn mạnh là thời trang ảo không chỉ loại bỏ hạn chế về hình dáng cơ thể mà còn không bị ràng buộc bởi địa lý, “Tôi có thể tiếp cận với đối tượng đa dạng hơn, có thể trưng bày ở châu Á, châu Phi hoặc châu Mỹ, điều này rất quan trọng đối với các thương hiệu thiết kế độc lập.”

Tiến gần khoảng cách giữa thời trang và công chúng

Đến từ Trung Quốc, Feng Chen Wang là một nhà thiết kế cực kỳ phổ biến trong những năm gần đây. Từ việc sáng lập thương hiệu của riêng mình, cho đến việc được chọn lựa cho giải thưởng LVMH, cô luôn kết hợp nghệ thuật truyền thống Trung Quốc, pha trộn cắt may cổ điển và thẩm mỹ phá vỡ độc đáo, tạo ra những trang phục đa chức năng với triết lý “ít nhiều cũng nhiều”, và hợp tác với nhiều thương hiệu khác nhau, mỗi lần ra mắt đều tạo nên cơn sốt.

Nhà thiết kế Feng Chen Wang, các tác phẩm thời trang ảo từ bộ sưu tập Feng SS24 được nhuộm từ thảo dược tự nhiên.

Cô ấy chia sẻ một số khái niệm thiết kế, “Tôi lớn lên ở phía Nam Fujian, với nền văn hóa truyền thống Trung Quốc chảy trong máu tôi, tôi yêu thích những giá trị truyền thống có ý nghĩa, ví dụ như những nghệ thuật thủ công, và nhiều cảm hứng cũng xuất phát từ văn hóa truyền thống Trung Quốc. Nhưng tôi là người theo đuổi văn hóa hiện đại tương lai, thị giác trước mắt của tôi khá tiên tiến, thương hiệu có tiềm năng và sự tạo hình rất lớn trong tương lai.”

Và lần này, với sự sáng tạo từ các tác phẩm thời trang ảo, chiếc áo khoác lớn được nhuộm tự nhiên từ bộ sưu tập Feng SS24, lấy cảm hứng từ những ngày thơ ấu khi cùng bà ở Fujian, với các hoa văn độc đáo được tạo ra thông qua phương pháp in ấn cây thực vật nguyên thủy, các nghệ nhân địa phương đã in các loài cây yêu thích nhất của bà như cây bạch đàn, sáp ong, hành và lá táo trên lụa Trung Quốc. Những trang phục cần kỹ thuật chế tác này, cũng vì mối quan hệ với “FabriX” mà việc cho cả công chúng có cơ hội thử trên người trở nên dễ dàng hơn, không nghi ngờ sẽ làm giảm khoảng cách giữa thời trang và công chúng.

Feng Chen Wang Bộ sưu tập thời trang ảo: Giày Chuck Taylor 2 trong 1 với đế giày ấm chén trà và kính mắt toàn cây tre

Thời trang ảo ngày càng trưởng thành hơn

Cũng xuất phát từ Trung Quốc, Windowsen, với người sáng lập và nhà thiết kế Sensen Lii, đã kết hợp phong cách thời trang cao cấp và váy dạ hội, với sự độc đáo của mình trong cảm giác kịch tính và tiên tiến, đã thu hút sự chú ý của nhiều ngôi sao như Lưu Tấn Văn, Kathy Yen, Madonna, Katy Perry, BLACKPINK, vv. Sự kết hợp giữa thời trang đến từ vũ trụ và khoa học viễn tưởng đã giúp anh ta nổi lên thành công trong cộng đồng thời trang quốc tế. “Tôi muốn tạo ra một thiên hà thuộc về Windowsen, nơi xảy ra rất nhiều điều kỳ diệu, phong cách tương lai học và yếu tố quái vật là phần chính trong phong cách tôi, cùng với toàn bộ bầu không khí được tập trung vào thập niên 80, 90 của club kids.”

Nhà sáng lập và nhà thiết kế của Windowsen, Sensen Lii, đã chọn một phiên bản ảo trong bộ sưu tập thời trang WINDOWSEN’24, với trang phục thiết kế đặc biệt mang cảm hứng từ video ngắn với ý tưởng kết hợp thêu vải lông xù.

Trong số các nhà thiết kế tham gia vào bộ sưu tập thời trang ảo của “FabriX” năm nay, không thiếu những thiết kế cắt may có phần ngô nghê, Sensen Lii đã chọn chiếc bộ đồ ôm lấy những ý tưởng từ bộ phim ngắn trong bộ sưu tập áo quần WINDOWSEN’24 với việc kết hợp thêu mao mạch mà anh đã chia sẻ: “Thay vì chọn hướng tiêu biểu, tôi muốn dấn thân vào hướng khác, và vì vậy tôi đã chọn một kiểu dáng da lông giả, bởi tôi biết đối với da lông giả, quá trình tạo hình 3D sẽ phức tạp hơn và đòi hỏi kỹ thuật cao. Một vài năm trước, tôi đã từng hợp tác với các thương hiệu khác để tạo ra thời trang ảo, nhưng hiện nay công nghệ đã phát triển rõ rệt, sau khi thử bộ đồ lần này, tôi nhận thấy mọi thứ diễn ra mềm mại hơn so với tưởng tượng của tôi, và kỹ thuật cũng ngày càng chín chắn hơn.”

Các trang mạng xã hội đang phổ biến ở một mức độ, có thể nói là là chất xúc tác của thời trang ảo, Sensen Lii cũng chia sẻ một số quan điểm về mạng xã hội, “Chắc chắn nó hiện đang rất quan trọng, nhưng có mặt tốt cũng có mặt xấu, nó có thể giúp bạn nhanh chóng biết phản ứng của đối tượng trực tuyến, nhưng điều xấu là nếu bạn không có ý tưởng mạnh mẽ, bạn sẽ dễ bị nó dẫn bạn đến những phần mà bạn muốn xem, dễ dàng bị ảnh hưởng, vì vậy cần tự quyết định be yourself, hoặc cố gắng hài lòng đối tượng, điều này là một quyết định quan trọng đối với các nhà thiết kế.”

Windowsen Bộ sưu tập thời trang ảo: Bộ đồ hoạ tiết lông vũ | Bộ tất hoạ tiết lông vũ

Thời trang bắt nguồn từ cuộc sống, khi ranh giới giữa thực và ảo dần trở nên mập mờ, sự phát triển của thời trang ảo không nghi ngờ sẽ làm cho khoảng cách giữa thời trang và cuộc sống trở nên gần gũi hơn, hình thức linh hoạt số hóa đem lại nhiều hơn năng lực sáng tạo, vươn ra ngoài những lằn ranh truyền thống của thế giới vật lý, đổi mới và mở rộng thêm nhiều lĩnh vực tương lai cho thời trang!

Share This Article
No More Posts
[mc4wp_form id=""]