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4月 3, 2024

超える想像力のファッション先導プロジェクト「FabriX」!Feng Chen Wang、Germanier、Windowsenが仮想ファッションに対するユニークな見解を共有

時代の技術はますます進歩しており、パンデミックの後、デジタル変革が加速しています。ソーシャルメディアの普及やメタバースの台頭により、テクノロジーとファッションの融合が進み、「バーチャルファッション」が最新のトレンドとなっています。

2022年に設立された香港初の仮想ファッションプロジェクト「FabriX」は、香港の文化創造の象徴であるPMQ元創方が主催し、香港特別行政区政府の「クリエイティブ・ホンコン」が主要なスポンサー団体として協力しています。このプロジェクトは、地元の新進ファッションデザイナーを発掘し育成し、地元ファッション業界が物理的な制約を打破し、一般大衆に新しいファッション体験をもたらすことを目的としています。また、昨年はロンドンやパリファッションウィークに参加した後、今年は国際的なファッションイベント「ComplexCon 香港」に初参加し、未来的なバイオミミックリズムを基調とした新しいフローラインデザインの仮想試着室を展示しました。さらに、ゲーム界に初進出し、《Roblox》との協力で、今シーズンの11人のファッションデザイナーの作品をRobloxゲーム内のキャラクターアバターにすることで、仮想のスタイルを現実世界とゲーム世界を行き来することで、無限の可能性を実現しました。

『FabriX』が今年初めてゲーム界に進出し、『Roblox』とのコラボレーションで、ファッションデザイナーの作品をRobloxゲームのスキンバージョンに変えます。

期間「FabriX」プロジェクトディレクターのShin Wong(黄馨)と参加しているファッションデザイナー、Kévin Germanier、Feng Chen Wang、Sensen Liiは、バーチャルファッションに対する独自の見解や「FabriX」への参加体験について、ZTYLEZと共有するために意図的に協力しました。

(左から)『FabriX』プロジェクトディレクターの黄馨、デザイナーKévin Germanier、デザイナーFeng Chen Wang、『FabriX』ファッションキュレーターのDeclan Chan、デザイナーSensen Lii  

仮想ファッションを日常生活に取り入れる

電子ゲームの世界では、多くのプレイヤーが自分のキャラクター用のお気に入りの衣装をカスタマイズし、他のプレイヤーと対戦します。彼らはある意味で、自分を表現する化身を仮想世界で作り上げています。Shinは、最初に「FabriX」の概念を思いついたのは、家族の子供が電子ゲーム内の仮想化身に異なる衣装を買うことがよくあり、さらに彼女自身が多くのデザイナーと関わり、彼らがパンデミック期間中にデザインや製品を販売できないことに気づいたためです。「当時、みんなの消費パターンがゆっくりと変化していることに気付き、環境保護、多様性、仮想的な創造力を促進するプラットフォームを作りたいと思いました。勇敢な新しい考え方を持つ優れたデザイナーを受け入れ、彼らと共に実験を行うことを目指しました。」

多様性と持続可能性は、近年ファッション界の重要なトピックです。 「バーチャルファッション」は「現実」の性別、年齢、体型の制約を受けず、デザイナーがデザイン上の無限の可能性を探ることができます。一方、この新しいテクノロジーを顧客の日常生活に取り入れることで、顧客がショッピングを始める段階で適切な商品を見つけるのを支援し、コストを削減し、無駄を減らすことができます。Shinは次のように述べています。「例えば、ファッションショーの後、『バーチャルファッション』を通じて観客の反応を見ることで、実際のデータを得て生産数を判断したり、色調整を行ったりすることができます。デザイナーにとっては、非常に大きな進歩です。」

「未来生物主義」をインスピレーションとした流線型デザインの拡張現実(AR)試着室で、選択したステッカーや独自の仮想ファッションスタイル写真をプリントできます。

デザイナーやブランドが伝統的なファッションウィークに進出するには、一定のハードルがあります。昨年、「FabriX」はロンドンとパリのファッションウィークで成功を収め、Shinは今後、香港や中国、世界中のデザイナーをより多くの人々に紹介する企画を通じて、より象徴的なファッションショーに参加し、多くの観客やメディアとコミュニケーションを図り、デザイナーを世界へと推し進めたいと考えています。

現実的な人体形態を超え、地域の制約さえも超えます。

三人のデザイナーは「FabriX」について異なる見解や感情を持っています。スイス出身で持続可能なファッションを守りつつも広く知られるKévin Germanierは、2018年に自身のブランドGermanierを立ち上げ、高級な再利用布地に特化し、注目すべき細部に重点を置いています。今回の仮想ファッション作品はSS24コレクション「Les Venimeuses」からで、「Les Venimeuses」は危険な毒を持つ動物にインスパイアされた、蛇のような光沢のあるビーズとドロップシェイプのオーバーオールで、恐ろしいけれども魅力的なイメージが作り出されています。

GermanierデザイナーKévin Germanierによる、仮想ファッション作品はSS24コレクション「Les Venimeuses」からのヘビ柄のビーズ装飾付きボディスーツです。

この非伝統的な美意識は、実物を制作する際に一定の制限があります。現実に身に着けることも難しさと挑戦があります。Kévinは、「’FabriX’プロジェクトでは、全く制限がないので、やりたいことをやることができます。服が異なる人体形態に適合するようになりました。」と述べています。彼は、彼のデザインを着た人々が自分らしさを感じられるよう願っており、まるでスーパーヒーローになったかのように、自分自身を最も本質的に体験することができるとしています。

もう1つの重要な点は、Kévin が特に強調したのは、バーチャルファッションには体型の制限がないだけでなく、地域の制限もないということです。「さまざまな層にアクセスでき、アジアでも、アフリカやアメリカでも展示できるため、独立したデザイナーブランドにとって重要です。」

ファッションと一般大衆との距離を縮める

中国出身のFeng Chen Wangは、近年非常に人気のあるデザイナーです。彼女は独自のブランドを立ち上げ、LVMH大賞に選出されるなど、中国の伝統工芸を取り入れ、クラシックなデザインとユニークなデコンストラクション美学を融合し、「少し多ければ多い」というコンセプトで多機能な衣類を生み出してきました。さらに、様々なブランドとコラボレーションし、毎回話題を呼んでいます。

デザイナーFeng Chen Wangによる、天然植物染めのコートを含む仮想ファッションアイテム、Feng SS24コレクション。

彼女はいくつかのデザインコンセプトを共有しており、「私は福建南部で育ちましたので、中国の伝統文化は私の血に流れています。意味のある伝統、例えば手工芸などを愛しています。多くのインスピレーションは中国の伝統文化から得ています。しかし私は未来志向の人間であり、ビジュアル的には前衛的です。ブランドは将来、非常に大きな可能性と形成力を持つでしょう。」

そして、今回の制作はバーチャルファッション作品であり、Feng SS24コレクションからの天然植物染めの大きなコートです。制作のインスピレーションは、福建で祖母と過ごした幼少期から来ており、独特なデザインは原始的な植物圧着法を通じて表現されています。現地の職人たちは、ユーカリ、ろうそく、玉ねぎ、リンゴの葉など、祖母のお気に入りの植物を中国のシルクに圧着しています。これらの職人技術が必要な衣類は、『FabriX』の関係もあり、一般の人々が手軽に着用する機会を得ることができ、ファッションと一般大衆との距離を縮めることなくします。

Feng Chen Wangの仮想ファッション作品:2合1 チャックテイラー配茶壺大底および全竹メガネ

仮想ファッションがさらに成熟しています

同じく中国を拠点とするWindowsenは、創設者兼デザイナーのSensen Liiが高級衣装とダンスパーティードレスのスタイルを融合し、独自の劇的かつ前衛的感覚で注目を集めています。彼の独特なスタイルは、鄭秀文、蔡依林、Madonna、Katy Perry、BLACKPINKなどの多くのセレブたちに支持されています。星間航行とサイバーパンクを融合させた特異なスタイルは、国際的なファッション界で成功を収めています。「Windowsen独自の宇宙を構築したいです。多くのファンタジックな出来事が起こる場であり、未来主義とモンスター要素が私のメインスタイルであり、全体の雰囲気は80年代から90年代のクラブキッズ寄りです。」

Windowsenの創設者兼デザイナーであるSensen Liiは、WINDOWSEN’24の衣類コレクションで見られるコンセプトビデオに登場する刺繍のスーツを選びました。

今年は、「FabriX」に参加したデザイナーの仮想ファッションには、大胆なカッティングの作品も多く、Sensen Liiは「WINDOWSEN’24」のプレタポルテコレクションのコンセプトビデオに登場するファーニードルスーツを選択しました。彼はこう言いました。「逆に別の方向を試してみたかったので、人工毛皮のスタイルを選びました。髪と同じように、人工毛皮を3Dで制作するのは複雑で技術的なチャレンジです。数年前、他のブランドと仮想ファッションの製作で協力したこともありますが、今回の試着を経て、想像以上にスムーズで、技術もますます熟練していることに気づきました。」

ソーシャルメディアの人気は、ある程度言って、仮想ファッションの触媒と言えるかもしれません。Sensen Liiもソーシャルメディアに対する考えを共有しています。「今では確かに非常に重要ですが、良い側面も悪い側面もあります。オンラインの観客の反応をより早く知ることができますが、悪い側面は、強力なアイデアがない場合、簡単に自分の見たいものに導かれ、影響を受けやすくなることです。そのため、自分自身で判断を下す必要があります。自分らしさを貫くのか、観客を喜ばせるのか、これはデザイナーにとって非常に重要な選択です。」

Windowsen バーチャルファッション作品:毛皮刺しゅうパッチワークセット | 毛皮刺しゅう靴下セット

ファッションは生活から生まれます。物理的なものと仮想の線引きが次第に曖昧になる中、仮想ファッションの発展は間違いなくファッションと生活の距離をより近く引き寄せます。デジタルの柔軟な形式はより多くの創造性をもたらし、物質的な世界の伝統的な枠組みを超え、ファッションに未来の新たな領域を切り拓く革新をもたらします!

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