La tecnología avanza cada vez más rápido en la sociedad actual, y la pandemia ha acelerado aún más el ritmo de la transformación digital. En la industria de la moda, donde constantemente suceden novedades, la combinación de tecnología y moda ha dado lugar a una nueva tendencia: la «moda virtual», con la amplia presencia de las redes sociales y el surgimiento del metaverso.
En 2022, se lanzó en Hong Kong el primer programa piloto de moda virtual «FabriX», organizado por el emblemático lugar de creatividad PMQ y patrocinado principalmente por «Creativity Hong Kong» del gobierno de la Región Administrativa Especial de Hong Kong. El objetivo es descubrir y promover a jóvenes diseñadores locales de moda, impulsar a la industria de la moda local a romper barreras físicas y, al mismo tiempo, brindar al público una nueva experiencia de moda. Tras su presentación el año pasado en las Semanas de la Moda de Londres y París, este año debuta en el prestigioso evento internacional de tendencias «ComplexCon Hong Kong», presentando una nueva sala de vestidores virtuales con un enfoque creativo en el «biomorfismo futuro», además de incursionar por primera vez en el mundo de los videojuegos al colaborar con el juego «Roblox». Transformando las creaciones de 11 diseñadores de moda de esta temporada en versiones de ropa de Avatar para el juego Roblox, fusionando el mundo virtual con el real y llevando la moda a un sinfín de posibilidades con un solo atuendo.
Durante el período, el Director del Proyecto «FabriX», Shin Wong (黃馨), junto con tres diseñadores de moda participantes, Kévin Germanier, Feng Chen Wang y Sensen Lii, compartieron específicamente con «ZTYLEZ» sus opiniones únicas sobre la moda virtual, así como algunas experiencias de participación en «FabriX».
Integrar la «moda virtual» en la vida diaria
En el mundo de los videojuegos, muchos jugadores personalizan la vestimenta de sus personajes y se enfrentan a otros jugadores en el campo de batalla, creando en cierta medida una encarnación virtual de sí mismos. Shin compartió por primera vez el concepto de «FabriX» porque notaba que sus hijos compraban diferentes atuendos para sus avatares en los videojuegos. Además, al entrar en contacto con varios diseñadores y observar que durante la pandemia no podían vender sus diseños y productos, «me di cuenta de que los hábitos de consumo de la gente estaban cambiando lentamente, por lo que quise crear una plataforma que promoviera la sostenibilidad, la diversidad y la creatividad virtual, que acogiera a diseñadores sobresalientes con ideas innovadoras y los invitara a colaborar juntos en experimentos».
La diversidad y el desarrollo sostenible son temas importantes en la industria de la moda en los últimos años. La «moda virtual» no está limitada por las restricciones de género, edad o tipo de cuerpo de la «realidad», lo que permite a los diseñadores explorar posibilidades ilimitadas en sus diseños. Por otro lado, integrar esta nueva tecnología en la vida diaria de los clientes también puede ayudarles a encontrar productos adecuados desde el inicio de sus compras, lo que podría reducir costos y desperdicios. Shin mencionó: «Por ejemplo, después de un desfile de moda, con la ‘moda virtual’ podemos ver la reacción del público, de esta manera, podemos obtener datos concretos para decidir la cantidad de producción o ajustar los colores. Desde la perspectiva de los diseñadores, esta es una gran oportunidad para avanzar».
Diseñadores y marcas que participan en la Semana de la Moda tradicional, necesitan cumplir ciertos requisitos. El año pasado, «FabriX» tuvo éxito en Londres y París Fashion Week. Shin ahora planea a través de la organización, que más personas tengan acceso a diseñadores de Hong Kong, China y de todo el mundo. «Espero poder llegar a eventos de moda más emblemáticos, comunicarme con más audiencia y medios, y llevar a los diseñadores a nivel mundial».
Ir más allá de la forma física real, incluso más allá de las limitaciones geográficas.
Tres diseñadores tienen diferentes opiniones y sensaciones sobre «FabriX». Uno de ellos es Kévin Germanier, originario de Suiza, conocido por su compromiso con la moda sostenible, fundó su marca homónima en 2018, especializándose en telas de alta gama reutilizadas y destacando detalles llamativos. La pieza de moda virtual en cuestión proviene de la colección SS24 «Les Venimeuses», donde un mono de escamas de serpiente con gotas de brillo se inspira en animales venenosos de la naturaleza, creando una imagen a la vez aterradora y encantadora.
Este tipo de estética no convencional, conlleva ciertas limitaciones al crear prendas físicas, y también plantea dificultades y desafíos al intentar llevarlas en la vida real. Kévin comenta: «En el proyecto ‘FabriX’, no hay absolutamente ninguna restricción, puedo hacer lo que quiera, la ropa puede adaptarse a diferentes tipos de cuerpo». Él desea que cuando las personas usen sus diseños, puedan sentir su mejor versión, como si se convirtieran en un superhéroe y experimentaran su verdadero yo al máximo.
Otro punto que Kévin mencionó especialmente es que la moda virtual no solo elimina las restricciones de la figura corporal, sino también las limitaciones geográficas. «Puedo llegar a una audiencia mucho más diversa, puedo presentarme en Asia, África o América, lo cual es importante para las marcas de diseñadores independientes».
Acercando la moda al público en general.
Procedente de China, Feng Chen Wang es una diseñadora extremadamente popular en los últimos años. Desde la creación de su propia marca hasta ser seleccionada para el premio LVMH, ha combinado la artesanía tradicional china con cortes clásicos y una estética deconstruida única, creando prendas multifuncionales bajo el lema de «menos es más», colaborando con varias marcas de renombre y generando gran entusiasmo en cada lanzamiento.
Ella compartió algunos conceptos de diseño, «Crecí en el sur de Fujian desde pequeña, la tradición cultural china fluye en mis venas, amo profundamente lo tradicional con significado, como artesanías, muchas de mis inspiraciones vienen de la cultura tradicional china. Pero soy una persona del ‘Future Modern’, más avant-garde visualmente, la marca tiene un gran potencial y capacidad de moldeo en el futuro».
Y en esta ocasión, la creación es una pieza de moda virtual, un abrigo extra grande teñido con tintes vegetales de la serie Feng SS24, inspirado en los años que pasé en Fujian con mi abuela cuando era niña. Los patrones únicos se crean mediante la técnica primitiva de impresión de plantas, donde artesanos locales imprimen las plantas favoritas de mi abuela, como eucalipto, cera de abejas, cebolla y hojas de manzana, en seda china. Estas prendas elaboradas con habilidades artesanales se vuelven más accesibles al público gracias a «FabriX», acercando indudablemente la moda al público en general.
La moda virtual se está volviendo más madura.
Windowsen, de origen chino, fue fundada por el diseñador Sensen Lii, quien fusiona la alta costura con el estilo de vestimenta de fiesta, destacando por su dramatismo y vanguardia. Ha captado la atención de celebridades como 鄭秀文、蔡依林、Madonna、Katy Perry、BLACKPINK, entre otros. Su estilo único, que combina elementos intergalácticos y de ciencia ficción, lo ha llevado a destacar en la industria de la moda internacional. «Mi objetivo es crear un universo propio para Windowsen, donde ocurran cosas fantásticas. Me enfoco en el futurismo y elementos monstruosos en mis diseños, con un ambiente que evoca la época de los club kids de los años 80 y 90».
Este año, en la colección de moda virtual de «FabriX», hay diseños con cortes más exagerados, como el conjunto de bordado de pelo que Sensen Lii eligió para aparecer en el concepto de videoclip de la serie de ropa de WINDOWSEN’24. Él dijo: «En realidad, quise probar algo diferente, así que elegí un estilo de piel sintética porque sabía que al igual que con el cabello, hacer skin-3D sería más complicado y un desafío técnico. Hace algunos años, colaboré con otras marcas en la creación de moda virtual, pero ahora la tecnología ha mejorado enormemente. Después de probarme esta vez, me di cuenta de que es mucho más fluido de lo que imaginaba, y la tecnología está cada vez más madura.»
La popularidad de las redes sociales, en cierto modo, se puede considerar como un catalizador de la moda virtual, Sensen Lii también compartió algunas opiniones sobre las redes sociales, «Ahora son sin duda muy importantes, pero tienen aspectos positivos y negativos. Pueden permitirte conocer más rápidamente la reacción de la audiencia en línea, pero el aspecto negativo es que si no tienes ideas sólidas, es fácil que te lleven a donde quieres ver, ser influenciado fácilmente, por lo que necesitas decidir por ti mismo ser tú mismo o complacer a la audiencia, esta es una decisión muy importante para los diseñadores».
La moda surge de la vida, y a medida que la línea entre lo físico y lo virtual se vuelve cada vez más borrosa, la derivación de la moda virtual sin duda acerca la distancia entre la moda y la vida. Las formas digitales flexibles traen consigo más creatividad, rompiendo los límites tradicionales del mundo físico e innovando para abrir nuevos horizontes en el futuro de la moda.