时代科技进步得越来越快,疫情过后更加速了数字转型的步伐,在每时每刻都有新鲜事发生的时装工业,随着社交媒体的广泛和元宇宙的兴起,科技与时尚的结合,“虚拟时尚”成为了当下一种新趋势。
《FabriX》是香港於2022年創立的第一個虛擬時尚先導計劃,由香港文創地標 PMQ 元創方主辦,並得到香港特別行政區政府「創意香港」的主要支持。其目的在於挖掘和培育本地新興時尚設計師,推動本地時尚界超越物理界限,同時為大眾帶來全新的時尚體驗。去年已在倫敦和巴黎時裝週亮相的《FabriX》,今年進軍國際潮流盛事「ComplexCon 香港」,展示全新的流線型設計虛擬試衣間,以「未來生物主義」為主題。此外,首次進軍遊戲界,與《Roblox》遊戲跨界合作,將本季11位設計師的作品轉化為Roblox遊戲中的角色造型,從而在現實世界和遊戲世界中實現無限可能的多重穿搭風格。
期间《FabriX》项目总监Shin Wong(黄馨)与三位参与其中的时装设计师,Kévin Germanier、Feng Chen Wang及Sensen Lii特意与《ZTYLEZ》分享对于虚拟时装的独特看法,以及是次参与《FabriX》的一些感受。
将”虚拟时尚”融入日常生活
在电子游戏世界中,不少玩家都会为自己的角色订制心仪服装,进入战场与其他玩家对决,某程度上他们是在虚拟世界里打造出代表自己的化身。Shin 分享最初萌生《FabriX》概念,正是因为家中小朋友经常为电子游戏里的虚拟化身购买不同着装,加上她本身接触很多设计师,留意到他们于疫情期间没有办法销售设计与产品,「我当时发现大家的消费模式慢慢地改变,因此希望打造一个平台,同时推动环保、多元性及虚拟创意,容纳拥有大胆新思维的出色设计师,并邀请了他们一起做实验。」
多样性和可持续发展是时尚界近年的重要课题,“虚拟时装”没有受到“现实”的性别、年龄或身形限制,使设计师有无限的设计可能性;另一方面,将这种新科技融入顾客的日常生活,也有助于顾客在购物初期即找到合适的商品,从而降低成本、减少浪费。Shin说:“例如在一场时装秀结束后,可以凭借‘虚拟时装’看到观众的反应,从而获取一些实质数据以便判断生产数量,或者调整颜色等方面,对设计师来说,都是一个很好的突破。”
设计师、品牌踏入传统时装周,需要一定的门槛,去年《FabriX》成功登陆伦敦及巴黎时装周,Shin 接下来希望可以通过企划让更多人接触来自香港、中国,甚至世界各地的设计师,「希望能够参与更具标志性的时装秀,与更多观众、媒体交流,推动设计师走向全球。」
超越实际人体形态,甚至地域限制
三位设计师对于《FabriX》也有不同见解与感受。来自瑞士、坚守可持续时尚而广为人知的 Kévin Germanier,于 2018 年成立同名品牌 Germanier,专攻高档重用布料,着重引人注目的细节。这次的虚拟时装作品来自 SS24 系列「Les Venimeuses」,蛇纹滴珠形闪片连身装以大自然的带毒动物为灵感,造出既吓人又迷人的形象。
这种非传统的美学在制作实物时会有一定的限制,而要在现实生活中穿上它们也具有一定的难度和挑战性。Kévin表示:“在《FabriX》设计中,完全没有限制,我可以做我想做的事情,使服装适应不同的人体形态。” 他希望当人们穿上他的设计时,都能感受到自己最棒的一面,仿佛变身成为超级英雄,体验真实的自我。
另一个让Kévin特别提到的是,虚拟时尚不仅没有了身形体态限制,也没有了地域限制,“我可以接触到更多不同层面的受众,可以在亚洲,也可以在非洲或美洲展示,这对独立的设计师品牌来说很重要。”
拉近时尚与普罗大众的距离
来自中国的冯晨旺(Feng Chen Wang)是近年来极具人气的设计师。从创建属于自己的品牌,到入选LVMH大奖,她一直通过中式传统工艺,融合经典剪裁和独特解构美学,创造以“不多即多”为理念的多功能服装,并先后与多个品牌合作联名,每次推出都引发热潮。
她分享了一些设计概念,“我从小在福建南方长大,中国传统的文化都流存在我的血液里面,我热爱着具有意义的传统,例如是一些手工艺,很多灵感也是从中国传统文化出发。但我是一个Future Modern的人,视觉上比较前卫,品牌在未来具有非常大的可能性与塑造性。”
而这次制作为虚拟时装作品,来自 Feng SS24 系列的天然植物染色大褸,灵感源自孩童时与祖母在福建度过的岁月,独特图案透过原始的植物压印法,当地工匠将祖母最喜欢的植物,如尤加利、橡蜡、洋葱和苹果叶压印在中国丝绸上。这些需要工艺技术制作而成的服饰,也因为《FabriX》的关系让大众变得更轻易有机会试穿上身,无疑将时尚与普罗大众的距离拉近。
虚拟时尚越发成熟
同样来自中国的 Windowsen,其创办人及设计师Sensen Lii以融合高定与舞会晚装风格,独有的戏剧及前卫感,曾获得了不少明星,如郑秀文、蔡依林、Madonna、Katy Perry、BLACKPINK等青睐。揉合星际与科幻的独有风格,令他成功于国际时尚圈中崛起。“我希望打造属于Windowsen的宇宙,有很多奇幻的事情发生,未来主义与怪物元素是我主要的造型,以及整个氛围是偏向于80、90年代的club kids。”
今年参与《FabriX》的设计师的虚拟时装中,不乏剪裁较夸张的作品,Sensen Lii 就选择了出现在 WINDOWSEN’24 成衣系列的概念短片中的毛毛刺绣拼接套装,他说:“我反而想试试看选择别的方向,因此选了一个假皮草的造型,因为我知道就跟头发一样,假皮草制作 3D 会比较复杂及考验技术。数年前,我也曾跟其他品牌合作过制作虚拟时装,但现在技术大大提升了,我在这次试穿过后,发觉比我想像中更流畅,技术也越来越成熟。”
社交媒体的流行在某种程度上可以说是虚拟时尚的催化剂,Sensen Lii 也分享了对社交媒体的看法,“它现在肯定非常重要,但既有好的一面也有坏的一面。它可以让你更快了解网上受众的反应,但不足之处在于如果你没有很强大的主意,就容易被引导到你不想看到的内容,容易受影响。因此,重要的是要坚持做自己,而不是只迎合受众。这对于设计师来说是一个非常重要的抉择。”
时尚源自生活,当实体与虚拟的界限逐渐变得模糊时,虚拟时装的衍生无疑会将时尚与生活之间的距离拉得更近,数字化灵活形式带来更多创意,突破传统实体世界的限制,为时尚开拓更多未来领域!