Il progresso della tecnologia è sempre più rapido, e dopo la pandemia, si è accelerata ulteriormente la trasformazione digitale. Nell’industria della moda, in continua evoluzione, si verificano cambiamenti costanti. Con la diffusione dei social media e l’emergere del metaverso, l’unione tra tecnologia e moda ha dato vita a un nuovo trend: l’「abbigliamento virtuale」.
Nel 2022 è stata lanciata a Hong Kong la prima iniziativa di moda virtuale “FabriX”, organizzata dal PMQ, un punto di riferimento della creatività di Hong Kong, con il patrocinio principale del governo della Regione Amministrativa Speciale di Hong Kong e Creative Hong Kong, al fine di scoprire e coltivare nuovi designer di moda locali, promuovere la rottura dei confini fisici nell’ambito della moda locale e offrire al pubblico nuove esperienze di moda. Dopo il debutto durante la London e la Paris Fashion Week dello scorso anno, quest’anno ha fatto il suo ingresso nell’importante evento internazionale della moda “ComplexCon Hong Kong”, presentando un nuovo camerino virtuale dalle linee fluide con l'”biofuturismo” come tema principale, oltre a entrare per la prima volta nel mondo dei videogiochi, collaborando con il gioco “Roblox” per trasformare le creazioni degli 11 designer di moda di questa stagione in versioni di abbigliamento per Avatar di Roblox, permettendo ai look virtuali di viaggiare tra il mondo reale e quello dei videogiochi, offrendo infinite possibilità di indossare un capo in modi diversi.
Durante l’evento “FabriX”, il direttore del progetto Shin Wong insieme a tre designer di moda coinvolti, Kévin Germanier, Feng Chen Wang e Sensen Lii, hanno condiviso con “ZTYLEZ” le loro opinioni uniche sulla moda virtuale e alcune esperienze legate alla partecipazione a “FabriX”.
Integrare la “moda virtuale” nella vita quotidiana
Nel mondo dei videogiochi, molti giocatori personalizzano i propri personaggi con abiti preferiti, entrano in battaglia e si confrontano con altri giocatori; in un certo senso, stanno creando un’incarnazione di se stessi nel mondo virtuale. Shin ha condiviso l’origine del concetto di “FabriX”, poiché i suoi figli spesso acquistavano abiti diversi per i loro avatar nei videogiochi; inoltre, dato che era in contatto con molti designer, ha notato che non potevano vendere design e prodotti durante l’epidemia. “In quel momento ho notato un cambiamento nei modelli di consumo di tutti, quindi ho deciso di creare una piattaforma che promuovesse l’ecologia, la diversità e la creatività virtuale, accogliendo designer eccezionali con idee audaci e invitandoli a sperimentare insieme.”
La diversità e lo sviluppo sostenibile sono temi importanti nell’industria della moda degli ultimi anni. La “moda virtuale” non è limitata dai vincoli di genere, età o forma fisica della “realtà”, permettendo ai designer di esplorare infinite possibilità nel design. Allo stesso tempo, integrare questa nuova tecnologia nella vita quotidiana dei clienti può aiutarli a trovare i prodotti giusti fin dall’inizio dello shopping, riducendo i costi e gli sprechi. Shin afferma: “Ad esempio, dopo un evento di moda, è possibile utilizzare la ‘moda virtuale’ per vedere le reazioni del pubblico e ottenere dati concreti per decidere sulla produzione o sugli aggiustamenti dei colori. Questo rappresenta una grande opportunità per i designer.”
Designer e marchi che partecipano alle settimane della moda tradizionali devono soddisfare certi requisiti. L’anno scorso, “FabriX” ha debuttato con successo alla London Fashion Week e alla Paris Fashion Week. Shin ora spera di far conoscere più designer provenienti da Hong Kong, Cina e da tutto il mondo attraverso la sua programmazione. “Spero di partecipare a eventi di moda più iconici, comunicare con un pubblico più vasto e con i media, per diffondere i designer a livello mondiale.”
Oltrepassa la forma fisica reale, persino le limitazioni geografiche.
Tre designer hanno opinioni e sensazioni diverse su “FabriX”. Kevin Germanier, dalla Svizzera, noto per il suo impegno verso la moda sostenibile, ha fondato nel 2018 il marchio omonimo Germanier, specializzato in tessuti di alta gamma riutilizzati e dettagli accattivanti. Quest’opera di moda virtuale proviene dalla collezione SS24 “Les Venimeuses”, con un abito aderente ricoperto di perline a forma di serpente che prende ispirazione dagli animali velenosi della natura, creando un’immagine allo stesso tempo spaventosa e affascinante.
Questo tipo di estetica non convenzionale può comportare delle limitazioni nella realizzazione dei capi e può essere difficile e sfidante da indossare nella vita di tutti i giorni. Kévin ha dichiarato: “Nel progetto ‘FabriX’, non ci sono assolutamente limiti, posso fare ciò che voglio, i vestiti possono adattarsi a diverse forme del corpo”. Spera che quando le persone indossano i suoi design, possano sentirsi al meglio, quasi come se fossero dei supereroi, e possano vivere la propria autenticità al massimo.
Un’altra cosa che Kévin ha fatto particolarmente notare è che la moda virtuale non solo non ha restrizioni di forma del corpo, ma non ha nemmeno restrizioni geografiche, “Posso raggiungere un pubblico più ampio, posso mostrare in Asia, in Africa o in America, il che è molto importante per i brand di designer indipendenti”.
Avvicinare la moda al grande pubblico
Il designer cinese Feng Chen Wang è diventato molto popolare negli ultimi anni. Dall’avvio del suo marchio personale all’essere selezionato per il premio LVMH, ha costantemente fuso artigianato tradizionale cinese, tagli classici e un’estetica unica destrutturata per creare abiti multifunzionali basati sul concetto di “meno è più”. Le sue collaborazioni con vari marchi hanno sempre generato un grande entusiasmo.
Lei ha condiviso alcuni concetti di design, “Sono cresciuta nel sud della Cina nella provincia di Fujian sin da piccola, la cultura tradizionale cinese scorre nelle mie vene, amo profondamente le tradizioni significative, come l’artigianato, molte ispirazioni provengono dalla cultura tradizionale cinese. Ma sono una persona Future Modern, più orientata all’avanguardia visiva, il marchio ha un grande potenziale e forma nel futuro”.
E per questa creazione di moda virtuale, la giacca oversize tintura naturale della collezione Feng SS24, ha tratto ispirazione dagli anni trascorsi in Fujian da bambino con la nonna. I motivi unici, realizzati con la tecnica primitiva di stampa vegetale, vedono gli artigiani locali stampare sulla seta cinese le piante preferite dalla nonna, come l’eucalipto, la cera d’api, la cipolla e le foglie di mele. Questi abiti che richiedono abilità artigianali, grazie alla collaborazione con “FabriX”, rendono più accessibile al pubblico la possibilità di indossarli, sicuramente avvicinando la moda al grande pubblico.
La moda virtuale diventa sempre più sofisticata
Windowsen, fondata in Cina, dal suo fondatore e designer Sensen Lii, fonde lo stile dell’alta moda con l’abbigliamento da ballo, creando un’atmosfera unica di teatralità e avanguardia che ha catturato l’attenzione di molte star come Zheng Xiwen, Jolin Tsai, Madonna, Katy Perry, BLACKPINK e altri. Il suo stile unico che mescola il futuristico con l’immaginario fantascientifico lo ha portato a emergere con successo nella scena della moda internazionale. “Spero di creare un universo proprio di Windowsen, dove accadono cose straordinarie, con elementi futuristici e mostri come principale estetica, e un’atmosfera che richiama i club kids degli anni ’80 e ’90.”
Quest’anno, nella collezione virtuale di moda della “FabriX”, non mancano capi con tagli esagerati; Sensen Lii ha scelto di presentare un completo con ricami pelosi in un cortometraggio concettuale della collezione pronta “WINDOWSEN’24”. Ha dichiarato: “Ho voluto provare a prendere una direzione diversa e ho optato per un look di finta pelliccia, poiché sapevo che, proprio come con i capelli, creare un effetto 3D con finta pelliccia sarebbe stato complicato e avrebbe testato le mie capacità tecniche. Anni fa, ho collaborato con altri marchi per creare moda virtuale, ma ora la tecnologia ha fatto passi da gigante. Dopo aver indossato il completo di prova questa volta, ho notato che è più fluido di quanto immaginassi e che le tecniche sono sempre più raffinate.”
La popolarità dei social media può essere considerata in qualche modo un catalizzatore della moda virtuale, Sensen Lii ha condiviso alcune opinioni sui social media, “È sicuramente molto importante al giorno d’oggi, ma ha i suoi lati positivi e negativi. Può farti conoscere più rapidamente le reazioni del pubblico online, ma il suo lato negativo è che se non hai idee molto forti, è molto facile farsi trascinare verso ciò che vuoi vedere, facile da influenzare, quindi devi decidere tu stesso essere te stesso, o piuttosto cercare di accontentare il pubblico, questa è una scelta molto importante per i designer.”
La moda ha le sue radici nella vita quotidiana, e man mano che il confine tra il reale e il virtuale diventa sempre più sfumato, lo sviluppo dell’abbigliamento virtuale senza dubbio avvicina la moda alla vita stessa. Le forme digitali flessibili portano con sé una maggiore creatività, rompendo i tradizionali schemi del mondo reale e aprendo nuovi orizzonti al mondo della moda per il futuro!