패션 브랜드 Bottega Veneta가 드디어 미디어 세계로 돌아왔습니다. 최근 브랜드가 시작한 온라인 패션 매거진 “Issue”가 공식적으로 선보였으며, 크리에이티브 디렉터 Daniel Lee가 약 30명의 인물을 초대하여 다양한 미디어 콘텐츠로 재미있는 아이디어와 창작 영감을 제시했습니다. 동시에, 브랜드가 모든 소셜 플랫폼을 완전히 떠난 이유에 대해 설명했습니다.
최근 공개된 온라인 매거진은 “Issue”로 명명되었으며, Bottega Veneta가 독점적으로 설립한 멀티미디어 플랫폼입니다. 잠시만요, 온라인 매거진과 멀티미디어 플랫폼의 차이는 무엇인가요? 이번 Bottega Veneta의 “Issue” 창간호는 사실 계절별 판집 및 인스타그램 스토리와 유사한 실시간 동적 표현을 컨셉으로 하며, 내용적으로는 여전히 창의적인 문화 상자 주변의 모든 것을 다룹니다. 패션, 사진부터 음악, 예술, 생활 문화까지, 심지어 표지 디자인에도 나타납니다. 한눈에 보기에는 심지어 Picasso, George Condo의 현대 회화와도 조금 닮아 보이며, 하단의 주제 “LOSE YOUR HEAD NOT YOUR MIND”가 첫 호의 콘텐츠 방향을 상당히 명확하게 만듭니다.
표지에는 일러스트 디자인과 주제 문구 외에도 Barbara Hulanicki, Missy Elliott, Masayoshi Matsumoto, Jonathan Frantini, Storror, Walter Pfeiffer와 같은 이름들이 적혀 있습니다. 이들은 첫 호인 ‘Issue’에서 언급되거나 협업할 특별한 인물들입니다. 온라인 잡지의 장점은 콘텐츠의 포용성에 있습니다. 또한 총편집인 Daniel Lee는 이 장점을 잘 이용하여 다양한 분야의 창작자들을 모았습니다. 예를 들어, 랩 가수 Missy Elliott을 초대하여 새로운 음악을 제작하고 브랜드의 주요 신진 사진작가인 Tyrone Lebon의 렌즈 아래서 패션 스타일을 선보였습니다. 또한 영국에 고급 패션 라이프스타일을 처음 소개한 전설적인 디자이너이자 아티스트인 Barbara Hulanicki를 초대하여 ‘Issue’와 일부 기밀적인 패션 디자인 스케치를 공유했습니다. 심지어 Bottega Veneta의 클래식 디자인과 창의적인 개념을 다양한 시각 예술가들이 다른 방식으로 표현하도록 초대했습니다. 물론, ‘Issue’에는 2021년 봄 패션 스타일 사진집도 빠지지 않습니다.
“이슈”의 창간식은 새 시즌 발표의 암시가 나타날 것인지에 대한 우려 외에도, 외부의 가장 큰 관심사는 올해 초 Bottega Veneta가 모든 소셜 미디어를 완전히 떠난 후 이번에 온라인 매거진 형식으로 “귀환”한 것인데, 크리에이티브 디렉터(또는 총편집) Daniel Lee의 의도는 무엇인가요?
이번 주 화요일에 발표된 《Issue》와 함께 Daniel Lee는 The Guardian와의 인터뷰를 받았으며, 모든 소셜 미디어 계정을 삭제하는 결정에 대해 최종적으로 긍정적으로 대답했습니다. 그는 다음을 공유했습니다: “소셜 미디어는 문화의 동질성을 대표합니다. 이 세계에서 모든 사람들은 기본적으로 동일한 정보 흐름을 보고 접촉합니다. 거대한 흐름의 아이디어가 내가 하는 일과 만들어내는 것에 침투했고, 소셜 미디어의 영향은 그 모든 것을 지나치게 단순화했습니다.” 2년 전에 여러 상을 수상한 인기 디자이너가 된 Daniel Lee는 스마트폰에 거의 시간을 투자하지 않는다고 공유했으며, 소셜 플랫폼의 생태계에 대해 좋아하지 않는다고 말했습니다: “이곳은 어린이 놀이터에서 약자를 괴롭히는 분위기로 가득 차 있습니다. 그것을 좋아하지 않습니다. 즐거운 일을 하고 싶습니다. 우리 (Bottega Veneta)는 브랜드뿐만 아니라 매일 함께 일하는 팀입니다. 부정적인 분위기나 감정과 관련시키고 싶지 않습니다.”
피로의 대폭발로 인해 최근 시즌에는 주요 브랜드들이 다양한 형식으로 개념, 창의성, 디자인 등을 전시하려고 노력하고 있습니다. Kering 그룹에 속한 다른 세 개의 브랜드를 예로 들어보면, Alessandro Michele는 Gucci를 위해 ‘일주일 동안의 탄생’을 주제로 한 짧은 영상을 기획했고, Demna Gvasalia는 Balenciaga를 통해 초월 현실적인 온라인 게임 세계를 창조했으며, Anthony Vaccarello는 Saint Laurent를 통해 도시가 폐쇄된 상황에서 파리의 밤하늘과 사하라 사막 등에 다시 정신을 불어넣었습니다. 그러나 Daniel Lee에게는 패션은 여전히 현실과 떨어져 있지 않습니다. 그래서 그가 이끄는 Bottega Veneta는 사실적인 경험에 중점을 두고 있습니다. 그는 ‘Issue’를 통해 제공되는 경험이 관객에게 실제로 의미 있는 경험을 제공할 수 있기를 바랍니다: “나는 그것( ‘Issue’의 콘텐츠)이 관객이 영화를 감상하는 것처럼 차분히 앉아서 즐길 수 있기를 바랍니다.”
이미지 출처: 보테가 베네타