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April 3, 2024

Chương trình lãnh đạo thời trang “FabriX” vượt xa sự tưởng tượng! Feng Chen Wang, Germanier, Windowsen chia sẻ quan điểm độc đáo về thời trang ảo.

時代科技進步得越來越快,疫情過後更加速了數碼轉型的步伐,在每時每刻都有新鮮事發生的時裝工業,隨著社交媒體的廣泛和元宇宙的興起,科技與時裝的結合,「虛擬時裝」成為了時下一種新趨勢。

於 2022 年創立的香港首個虛擬時裝先導計劃《FabriX》,由香港文創地標 PMQ 元創方主辦、香港特別行政區政府「創意香港」為主要贊助機構, 旨在發掘及培育本地新晉時裝設計師,推動本地時裝界打破物理界限,同時為大眾帶來全新的時尚體驗。繼去年於倫敦及巴黎時裝周登場後,今年登陸了國際潮流盛事「ComplexCon 香港」,展示以「未來生物主義」為創作主軸的全新流線型設計的虛擬試身室,更首度進軍遊戲世界,與《Roblox》遊戲跨界聯乘,將本季 11 位時裝設計師的作品變成 Roblox 遊戲皮膚版本(Avatar outfit),以虛擬造型遊走現實及遊戲世界,實現一衣多穿的無限可能。

《FabriX》今年首度進軍遊戲世界與《Roblox》跨界聯乘,將時裝設計師的作品變成 Roblox 遊戲皮膚版本

期間《FabriX》項目總監 Shin Wong (黃馨) 與三位參與其中的時裝設計師,Kévin Germanier、Feng Chen Wang 及 Sensen Lii 特意與《ZTYLEZ》分享對於虛擬時裝的獨有看法,以及是次參與《FabriX》的一些感受。

(從左至右)《FabriX》項目總監黃馨, 設計師 Kévin Germanier, 設計師 Feng Chen Wang,
《FabriX》時裝策展人 Declan Chan, 設計師 Sensen Lii  

將「虛擬時裝」融入日常生活

在電子遊戲世界中,不少玩家都會為自己的角色訂製心儀服裝,進入戰場與其他玩家對決,某程度上他們是在虛擬世界裡打造出代表自己的化身。Shin 分享最初萌生《FabriX》概念,正是因為家中小朋友經常為電子遊戲裡的虛擬化身購買不同著裝,加上她本身接觸很多設計師,留意到他們於疫情期間沒有辦法銷售設計與產品,「我當時發現大家的消費模式慢慢地改變,因此希望打造一個平台,同時推動環保、多元性及虛擬創意,容納擁有大膽新思維的出色設計師,並邀請了他們一起做實驗。」

多元性與可持續發展都是近年時裝界的重要課題,「虛擬時裝」不受「現實」的性別、年齡或身型框框限制,讓設計師開拓設計上的無限可能; 另一方面,將這種新科技融入顧客的日常生活,也能夠幫助顧客在購物之始便找到合適的商品,從而降低成本、減少浪費,Shin 說道:「例如完成一場時裝騷後,可以憑藉『虛擬時裝』看到觀眾的反應,從而得到一些實質數據再去判斷生產數量,或者顏色方面的調整,對設計師層面來說,都是一個很好的突破。」

以「未來生物主義」為靈感的流線型設計擴增實境(AR)試衣間,更可配上自選貼紙、列印獨一無二的虛擬時裝造型照片

設計師、品牌踏進傳統時裝周,需要一定的門檻,去年《FabriX》成功登陸倫敦及巴黎時裝周,Shin 接下來希望可以透過企劃讓更多人接觸到來自香港、中國,甚至世界各地的設計師,「期望可以再去到比較有標誌性的時裝騷,與更多的觀眾、傳媒去溝通,將設計師推動向全世界。」

超越實際人體形態,甚至地域限制

三位設計師對於《FabriX》也有不同見解與感受。來自瑞士、堅守可持續時尚而廣為人知的 Kévin Germanier,於 2018 年成立同名品牌 Germanier,專攻高檔重用布料,著重引人注目的細節。這次的虛擬時裝作品來自 SS24 系列「Les Venimeuses」,蛇紋滴珠形閃片連身裝以大自然的帶毒動物為靈感,造出既嚇人又迷人的形象。

Germanier 設計師 Kévin Germanier,虛擬時裝作品來自 SS24 系列「Les Venimeuses」的蛇紋滴珠形閃片連身裝

這種非傳統的美學,在製作實物時會有一定的限制, 要在現實中要穿上身亦有難度與挑戰性,Kévin 表示:「在《FabriX》企劃中,則完全了沒有限制,我可以做我想做的事,衣服變得可以迎合不同的人體形態。」他希望當人們穿上他的設計,都可以感受到自己最好的一面,彷彿化身了一個超級英雄,並體驗到最真實的自己。

另一點讓 Kévin 特別提到的是,虛擬時裝不但沒有了身型體態限制,也沒有了地域限制,「我可以接觸到更多不同層面的受眾,可以在亞洲,也可以在非洲或美洲展示,這對獨立的設計師品牌來說很重要。」

拉近時尚與普羅大眾的距離

來自中國的 Feng Chen Wang,是近年極具人氣的設計師。從開創屬於自己的品牌,到入選 LVMH 大獎,一直透過中式傳統工藝,揉合經典剪裁及獨特解構美學,創造以「不多即多」為理念的多功能服裝,並先後與多個品牌合作聯乘,每次推出均掀起熱潮。

設計師 Feng Chen Wang, 虛擬時裝作品來自 Feng SS24 系列的天然植物染色大褸

她分享了一些設計概念,「我從小在福建南方長大,中國傳統的文化都流存在我的血液裡面,我熱愛著具有意義的傳統,例如是一些手工藝,很多靈感也是從中國傳統文化出發。但我是一個 Future Modern 的人,視覺上比較前衛,品牌在未來具有非常大的的可能性與塑造性。」

而這次製作為虛擬時裝作品,來自 Feng SS24 系列的天然植物染色大褸,靈感源自孩童時與祖母在福建度過的歲月,獨特圖案透過原始的植物壓印法,當地工匠將祖母最喜歡的植物,如尤加利、橡蠟、洋蔥和蘋果葉壓印在中國絲綢上。這些需要工藝技術製作而成的服飾,也因為《FabriX》的關係讓大眾變得更輕易有機會試穿上身,無疑將時尚與普羅大眾的距離拉近。

Feng Chen Wang 虛擬時裝作品 : 2 合 1 Chuck Taylor 配茶壺大底及全竹眼鏡

虛擬時裝更見成熟

同樣來自中國的 Windowsen,其創辦人及設計師 Sensen Lii 以融合高訂與舞會晚裝風格,獨有的戲劇及前衛感,曾獲得了不少明星,如鄭秀文、蔡依林、 Madonna 、 Katy Perry 、BLACKPINK 等青睞。揉合星際與科幻的獨有風格,令他成功於國際時尚圈中冒起。「我希望打造屬於 Windowsen 的宇宙,有很多奇幻的事情發生,未來主義與怪物元素是我主要的造型,以及整個氛圍是偏向於80 、90 年代的 club kids。」

Windowsen 創辦人及設計師 Sensen Lii , 虛擬作品選擇了出現在 WINDOWSEN’24 成衣系列的概念短片中的毛毛刺繡拼接套裝

今年參與《FabriX》的設計師的虛擬時裝中,不乏剪裁較誇張的作品, Sensen Lii 就選擇了出現在 WINDOWSEN’24 成衣系列的概念短片中的毛毛刺繡拼接套裝,他說:「我反而想試試看選擇別的方向,因此選了一個假皮草的造型,因為我知道就跟頭髮一樣,假皮草製作 3D 會比較複雜及考驗技術。數年前,我也曾跟其他品牌合作過製作虛擬時裝,但現在技術大大提昇了,我在這次試穿過後,發覺比我想像中更流暢,技術也越來越成熟。」

社交媒體的流行在某些程度上,可以說是虛擬時裝的催化劑,Sensen Lii 也分享了對社交媒體的一些看法,「它現在肯定是非常重要,但有好也有壞的方面,它可以讓你更快知道網上受眾的反應,但壞的一方面,是如果你沒有很強大的想法,會很容易被它帶到你想要看的部分,容易受影響,所以需要自己去取決 be yourself ,還是更討好受眾,這對於設計師來說是一個很重要的決擇。」

Windowsen 虛擬時裝作品 : 毛毛刺繡拼接套裝 | 毛毛刺繡襪套

時尚源自於生活,當實體與虛擬的界線逐漸變得模糊下,虛擬時裝的衍生無疑將時尚與生活的距離拉得更近,數位靈活形式帶來更多的創造力,跳脫實體世界裡的傳統框框,革新為時尚開拓更多未來新領域!

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